STORY
ストーリー
History / バーチャルアーツの軌跡
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2025.1
TABEMON AI Beta Launch
TABEMON AI ベータ版提供開始
自社開発のAIプロダクト「TABEMON AI」のベータ版提供を開始。企業のOSとなるAI新サービスを創り進める。
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2024.12
Vibes Japan
バイブスジャパン協賛
近畿大学生が運営するバイブスジャパンイベントを協賛を通して支援。会社としてもインターン採用の強化を開始する。
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2024.5
Sauna is now open
サウナのオープン開始
サウナの営業を開始する。サウナは仰向けで寝転べる構造と、2段目に座り高さを上げて熱さを楽しめる構造。また、都心のプライベートサウナでは珍しい、一度に二人が入浴できるほどのサイズの水風呂をご用意。
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2024.4
The SAUNA Bar
プライベートサウナが完成
Backdoorのバーに隣接される形でプライベートサウナが完成。
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2024.3
New office at Kitahama
北浜へオフィス移転
大阪北浜へ新オフィスを構える。
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2023.4
Development of Private Sauna
プライベートサウナ建築を計画
大阪心斎橋にプライベートサウナの建築を計画。Backdoorとの連携体制の確立に向け、サウナバーへの店舗改良を目指す。
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2021.11
Lecture and Career fair
大学講義・業界説明会
今後の産学連携や新卒採用促進への第一歩として、大学講義や業界説明会の対応を開始。メタバースにおける地理空間の概念について、学術的観点も取り入れ、研究を進める。
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2021.9
Backdoor is now open
BACK DOOR オープン
クリエイクスが大阪・心斎橋に『BACK DOOR』をオープン。リアルな接点を通じたビジネスマッチング事業の拠点として展開を開始。
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2021.3
Entrepreneurship Development Program
起業家育成制度によるCRX代表取締役就任へ
社内起業家育成制度の第1号として、メンバーの鈴木がグループ会社クリエイクス(CRX)の代表取締役に就任。クライアント向け事業に加え、社内メンバーの事業創出を支援する組織モデルの第一歩を踏み出す。
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2021.3
CREAX, Inc.
株式会社クリエイクス設立
グループ会社・株式会社クリエイクス(CRX)を設立。バーチャルアーツのIT事業と対をなす形で、CRXは人に寄り添った体験価値事業を担う。「心が動く」空間を創ることを掲げ、大阪・心斎橋に拠点を構える。
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2019.5
Abeno Harukas
あべのハルカスへ移転
大阪を活動拠点とする方針のもと、日本一の高さを誇る超高層複合ビル「あべのハルカス」へオフィスを移転。事業拡大に向けた新たな顧客基盤・人材ネットワークの構築を加速。
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2018.10
Incorporation of the Company
バーチャルアーツ設立
個人事業から約2年を経て、株式会社バーチャルアーツを設立。手には触れられないが確かに存在する「実質的な価値」を高めるという理念を社名に込め、リブランディングを実施。同時に、創業期から構想を共にしてきた阪口・池田が正式に参画し、3名体制での事業運営を開始。
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2017.1
Prologue
プロローグ
大手IT企業に勤めていた代表・片山が創業。バーチャルアーツの前身となるWEBマーケティング事業を立ち上げる。